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《守望先锋》优化蓝贴汇总 游戏平衡性强

来源: 责任编辑: 时间:2016-03-04 20:20

  的第二轮封闭测试正在进行当中,许多玩家都到官方论坛对一些游戏存在的问题进行反馈。而游戏总监Jeff Kaplan也一一对他们的意见进行了回复,一起来看看他说了什么吧。

《守望先锋》优化蓝贴汇总 游戏平衡性强

  测试报告:在和AI战斗的时候,AI的壁垒在坐下来之后仍然有600HP,并没有随着上次更新被削弱。

  蓝贴答复:我们会修复的。一大堆关于AI的补丁会在3月上线。

  测试报告:加入音效随机播放的功能不是会很赞吗?

  蓝贴答复:好主意!我们最终会弄一个播放表,用来随机播放已经解锁的音效或者效果。但是没有确定什么时候会做,也许在正式发行之后吧。

  测试报告:游戏里语音骂人我觉得举报会很无力。要是有成熟的语音内容审查就好了。

  蓝贴答复:我们的完整举报功能一直在研发。就目前你可以按O键然后在里面对某玩家屏蔽。

  测试报告:很多人在选英雄的时候总是很”犹豫“的换来换去。在别人选好英雄之前,自己选的英雄不能更换会不会能更好的根据队伍来选择英雄?

  蓝贴答复:我们曾经这么干过,然后改回来了。之前很多人在浏览英雄的时候总喜欢去点他,然后就尴尬了。

  测试报告:现在在匹配的时候,没有取消的按钮啊。

  蓝贴答复:我们之前有的,但是后来重做了很多UI,这个是不小心忘了。。会加回来的。

  测试报告:能不能弄个调整准心的选项?有的背景下准心真的很难看清,

  蓝贴答复:在计划表上了。

  测试报告:你们得让进攻变得更容易,给进攻方一些生命或伤害优势。在大多数地图上,如果没有完美的团队合作,将很难进攻,而完美的合作几乎不可能存在于匹配游戏中。我感觉只要防守,我有85%的胜率;而进攻时我只在25%的游戏中获胜。我觉得我玩的还不错,也会通过语音扮演队长,组织进攻。 在75%的输掉的比赛中,有70%是还没拿下第一个目标就输了。 如果玩家进攻时总是输得这么惨,那这游戏迟早要完。 没有人想在第一个目标点就被虐得体无完肤,我觉得你们做地图是就没考虑到这一点。很多地图上,进攻方几乎没有多余的选择。

  蓝贴答复:这个问题还挺难回答的,这也是我们持续关注的问题。看了论坛里这么多帖子,我们清楚地了解了玩家对胜率的期望,不论是进攻还是防守时。但事实上,我们的数据既能支持玩家的说法,又与这些说法有些矛盾。比如,阿努比斯神庙被公认为是最难攻下的地图。玩家的认知是部分正确的。

  以下是我大概的总结:

  新玩家/低水平玩家,进攻方的胜率(大概)是38~40%;

  中等水平的玩家,进攻方的胜率(大概)是40%;

  中高水平玩家,进攻方胜率是45~50%;

  高水平玩家,进攻方胜率是50~60%;

  因此,进攻方获胜的次数比你们想的要多很多。我们也一直在针对地图和英雄做出微调。同时要说的是,这个问题并没有那么严重。

 
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